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【收藏版】微片子足本写作技巧方式

【收藏版】微片子足本写作技巧方式

发布时间 2019-08-08

  脚本写做根本 一:三幕准绳 第一幕 : 人物引见和故事启 第二幕 : 充满各类戏剧冲突 第三幕 : 冲突获得领会决 二:悬念 戏剧 冲突 悬念:让不雅众不断的诘问你的人物要干什么,要怎样干,而你的使命就是引 诱他们这么想,恰当的是需要的。 戏剧:就是或人想要某物,但两头有坚苦障碍他。 冲突:你想做什么,可是有人或有工具障碍你告竣。 三:人物设置四要素 1 :不要太于人物的过去,性格之类的尽量简写,可用几个词加以归纳综合。 2 :四要素 ① 春秋 ② 工做 ③ 人物的社会关系 ④ 经济情况 3 : 动做和反映的描写应多于性格描写 人物会做些出人预料的事 4 : 把人物置身取冲突中,让人物的动做充满特点、可托。 四:从故事的结局引题 结局:让人们晓得你的故事事实讲了什么 1 :先有一个简短的从开首到故事结尾的提纲 2 :能够事后设置一个姑且结尾,分歧类型的故事结局不尽不异。 五:开首 1 :开首要和结尾相反 2 :开首也能够是姑且的 3 :从开首到结尾有长长的篇幅,正在这两点之间放置脚够多的妨碍。 六:三幕架构关系 累积 冒险 处理 累积 :即两头段的各类剧情变化,让人物从本来形态不得不踏上路程。 冒险 :人物要获得工具的过程,两头有良多妨碍阻拦着他们 , 所以这一幕充 满了冲突,某种环境下,人物会顿悟出本人该怎样做,如许才能处理 冲突。 处理 :这时,人物都有各自决定各自命运的机遇,并把故事推向结局 铺设剧情 吸引不雅众 故事的从体部门 让不雅众回味的部门 时间分派:第一幕约四分之一 第二幕约二分之一 第三幕约四分之一 七:剧情的转机 ① 第一幕和第二幕的结尾处 ② 第二幕的情节转机第三幕的起头 ③ 第一幕的开首部门不克不及无情节转机,但正在三分之一处不克不及有转机 ④ 第二幕的两头点 脚本写做详解部门 一 :开首 ① ② ③ 让人物呈现正在一般糊口中,糊口正在被改变之前要描述好安静 给不雅众必然时间入戏并丰满人物 人物一起头做的工作要为后面即将发生的工作做铺垫 ④ 不管人物做什么,尽量简单易懂 ⑤ 人物的社会关系要摆明,让不雅众领会人物的现状 ⑥ 人物的行为凸显了人物的个性 开场白:担任起预热的感化,好的开场白对氛围的衬着和情感的把握很有 帮帮 二 : 故事 ① 分类 : 但愿改变和不单愿改变的 ② 人生胡想 :胡想要有距离,并不火急需要实现 (这是仆人公做为希 望告竣的方针,从始至终都是最为次要火急的但愿) ③ 正在第一幕竣事时,常规糊口要被打破 ④ 故事就是仆人公所说所做的一些动力 ⑤ 无形的方针 :也是仆人公所需要的 (这种方针的戏剧性不强,所以 实现起来也比力简单, 这种方针是正在现实糊口被改变时 才会呈现) ⑦ 荧幕 :故事是次要的,荧幕是具体的每一个分方针的达 成 ⑧ 没有那就加上点 ⑨ 每小我都要有动机 三 :处理关于的问题 ① 每个脚色都要有特殊点,独一性 ② 留意小脚色的得当使用 ③ 所有脚色正在故事前半段都要呈现 ④ 仆人公的社交关系决定了故事架构 (对比性人物 :取仆人公构成明显对比) (陪衬性人物 :不主要可是有需要,替不雅众正在问为什么) (协帮性人物 : 协帮仆人公完成冒险的人物,可好可坑) ⑤ 恋爱趣味 :硬汉也有柔情 塑制出可托的人,而不止逗留正在层面 ⑥ 敌手 :仆人公成功上的妨碍,他是的者。发生戏剧冲突也可 以是冲突。 四 :让不测起头故事 ① 故现实正起头时, ,故事现状就要被打破,就此上演 (常规杀手: 能够是人、事。动静。 。 。 。 。 。 ) ② 常规杀手的特点 : 必然是预料之外的 必然要俄然发生 必然是不容易处理的问题 必然会搅乱仆人公的一般糊口 五 : 妨碍的设置 ① 起首要交接清晰仆人公为什么情愿冒险,以及到最初的成果。 ② 仆人公开初会冒险,但最终会接管 (想出合理的让他同意的来由, 但也要想个来由让他留下) ③ 正在第一幕设置最少三个绊脚石给仆人公,然后让其处理 ,并下一 幕 六 : 把握剧情转机 ① : 第一幕特点 :起首是引见人物的现状,然后用常规杀手毁掉本来的 糊口,呈现了出乎预料的工作,为后来的故事成长埋下了伏笔,为的 是让仆人公接管冒险, 然后设置一些进行冒险的绊脚石, 并处理。 ② : 让第二幕成功,这个改变比常规杀手要严沉的多,这是一次 剧情的鞭策力量。 ③ : 第二幕,不管如何,人物必然得起头冒险之旅了,而且不克不及回头。 七 :用冒险起头故事 ① :仆人公要清晰冒险的使命或方针是什么,这部门该当正在第一幕竣事前 说清晰 ② :改变设置或是改变基调,让你的仆人公不得不起头冒险 八 : 用好剧情增稠剂 正在第二幕设置好剧情转机点 留意节拍的把握,有,有低谷,有起有落。 九 : 妨碍 让本人设置的妨碍获得合理而精确的处理 陪衬性人物的设置: ① 很难处理的脚色 ② 暖和一些的脚色 仆人公对绊脚石的立场明白 十 :赌注关乎悬念 ① 昂扬的赌注,赌注成长下去,必然要有成果,但形式的危机必然要刻 画,怎样凶恶怎样来(逃逐戏,奇袭戏,打架戏 。 。 。 。 ) ② 不竭把仆人公主要的工具放正在冒险的境地,拿它去冒风险,让仆人公 陷入非常的中。 ③ 赌注设置越高越有悬念感。 十一 : 情况鞭策故事 好的故事就必然要无情况的改变 情况的分类: 通俗情况和联系关系情况 遍及情况: ① 它取故事取人物的设置互相关注 ② 遍及情况存正在于特定范畴之内 联系关系情况: ① 它会随场景(人物地位,或者说处境)的变化而变化 ② 剧情转机处的情况需要变动 ③ 命运的逆转,更适合于一两个脚色 ④ 让配角履历一些没有预备的危机,而正在危机之中更让他沉拾希 望。 十二 :做好剧情的转机 ① :脚色极端的处境一般会呈现正在开首或结尾 ② :第二幕第一个 配角的冒险履历不像想象中的那么一帆风顺,然配角失望透顶。 ③ :当剧情需要增稠剂时,那就再加一个绊脚石。 十三 : 注沉剧情成长 ① ② :两头点就是剧情深化的一点,能够把各类线索正在加一些。 : 第二幕两头能够加一个命运转机, 仆人公道在这个转机成长的很成功, 方针即将告竣,但俄然呈现了一个特殊环境障碍了她。 若是配角 正在第二幕受尽艰苦,很沮丧,也能够给配角一点兴奋点。 所以两头点就是地位变化的点。 ③ : 正在两头部门和当前,不要正在呈现对配角影响很大的人物。 ④ : 想法子让剧情正在两头点获得进一步的深化,次要是让配角愈加果断 本人要完成的方针。 十四 :得当添加剧情 ① :剧情的沉淀必然要有,曲到最初的厚积薄发。 ② : 仆人公道在第二幕要测验考试处理故事, 后面的剧情会呈现良多绊脚石。 ③ :第二幕转机不克不及少 ④ : 让冲突变成危机,危机掀起一阵,让配角成功进入第三幕。 十五 :妨碍铺垫故事 ① :正在第二幕中,各类人物都要不竭进修各类新学问,他们都要有所收 获,找到所能处理冲突和满脚的线索。 ② : 仆人公道在第二幕碰到的问题的处理是从一个根基线索起头的,线 索良多,绊脚石也良多,他需要把线索都集中起来才能处理问题。 ③ : 仆人公要正在坚苦中学到一些经验教训, 学到的工具都要有成果 (运 用) 。 十六 :学会剧情扭转 ① : 正在第三幕起头时,配角会对要完成的使命起头有决心上的, 但正在第二幕竣事时,一件工作会果断配角完成方针的决心。 ② : 正在第二幕竣事,第三幕之际, “厚积薄发”的最大绊脚石就要出 来,而且要让仆人公看到一丝但愿。 十七 : 把握故事环节 ① : 正在第二幕竣事时,该处理的麻烦都处理了,第三幕能够从一个新 场景起头。 ② : 第三幕开场时要控制好故事的基和谐节拍。 ③ : 第二幕的竣事和第三幕的该当构成对比,但故事仍然平稳发 展。 ④ ⑤ ⑥ ⑦ :第三幕的焦点是让故事顺理成章的实现 : 决定性匹敌,这是配角所要争取所要工具的机遇 : 结尾必然要合情合理 : 正在第三幕中能够插手良多地位的变化和命运的逆转,有得有失, 然后再得。 让赌注变大,让匹敌成心义,让故事更丰满。 ⑧ : 转机结局取正统结局 超人片子 ① : 设置一个和仆人公具有势均力敌的超能力的仇敌 ② : 让仆人公有优(超能力)缺(弱点或软肋)点 ③ : 和故事联系关系的任何细节都能够写进去 ④ :超能力不必然是通俗人没有的,第一幕能够引见超能力 ⑤ : 特殊人物或道具的呈现(为结局做铺垫) ⑥ : 仆人公的软肋正在第二幕能够临时被躲藏起来 ⑦ : 软肋是悬念的最佳制制点