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四川麻将的弄法法则

四川麻将的弄法法则

发布时间 2019-07-10

  四川麻将的弄法法则 综述:该完全按照成都麻将的现行部门法则施行,麻将牌只要筒、条、万三门;缺门可胡;点炮 时点炮的一小我担任;胡牌时有杠加分;最初四张必需能胡必需胡;黄庄要查窖等。 ◆麻将一副牌共 108 张,筒、条、万各 36 张, 4 人同时玩。 ◆胡牌环境:必需缺一门才能胡牌;任何一对牌都能够做将。如下: ◆1 分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 ◆2 分: (1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111 万 444 万 222 筒 999 筒 66 筒 (2)抢杠胡,即正在他人杠时抢牌胡 ◆3 分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123 条 567 条 234 条 888 条 99 条 (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。 例:123 条 123 万 789 条 789 万 99 万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11 万 22 万 99 万 44 筒 66 筒 88 筒 99 筒 ◆4 分: (1)清七对,即正在七对的根本上,有两对牌是四张一样的。留意:此四张牌并不是杠的牌 例:11 万 11 万 99 万 44 筒 66 筒 88 筒 99 筒 (2)清对,即一种花色的大对子。 例: 111 万 444 万 222 万 999 万 66 万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222 万 555 万 888 万 222 条 55 筒 ◆8 分: (1)天胡,即刚码好牌就天然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即正在七对的根本上,有两对牌是四张一样的。留意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时,每有一扛加 1 分;杠上花加 2 分;抢杠加 1 分; 例: 平胡(1 分) + 带一根(1 分) = 2 分: 123 万 345 万 222 筒 999 筒 66 筒 平胡(1 分) + 一杠(1 分) = 2 分: 2222 筒 123 万 345 万 999 筒 66 筒 平胡(1 分) + 一杠(1 分) = 2 分: 七对(3 分) + 2 根(2 分)= 双龙七对(5 分) 11 万 22 万 99 万 44 筒 66 筒 11 筒 99 筒 大对子(2 分)+ 一杠(1 分)= 3 分 2222 筒 111 万 444 万 999 筒 66 筒 清一色(3 分) + 一根(1 分)= 4 分 123 条 567 条 678 条 888 条 77 条 清一色(3 分) + 二根(2 分)= 5 分 124 条 567 条 789 条 888 条 77 条 清一色(3 分) + 一杠(1 分)= 4 分 8888 条 123 条 567 条 234 条 77 条 ◆4、 杠牌顺拿牌。 ◆5、 打牌法则: (1) 农户十四张,先出牌 (2) 本盘胡牌者为下一盘的农户 (3) 可碰、可杠、不克不及吃,碰、杠后的牌要亮出牌面. (4) 别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮 (5) 牌,杠上花,别的三家输 (6) 点炮者输点,取他人无关 (7) 一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的农户。 (8) 流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计较。如: A、B 无听牌,C、D 听牌,A 赔 C、D;B 赔 C、D。农户为上局的农户。 (9) 最初四张牌,有能 时必需胡牌。 (10) 打牌时,正在统一圈内,不克不及弃先胡后,可是加分能够胡。 从牌: 共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、冬风胡中、发、白。 根基法则: 1、农户先摸牌。农户确定: A、按先后入室即先入室报酬起头农户。 B、当前谁胡牌谁做庄 2、起张农户 14 张牌,闲家 13 张牌。 3、打牌过程中可吃、可碰、可补张。 4、胡牌时,小番子须 2、5、8 做将,大番子为乱将胡。 (以下‘需将’为需 2、5、8 做将,‘乱将’为任 意将) 胡牌法则: A 类(大胡) 1、天胡:单指农户。农户起牌后,即曾经胡牌。 (计分:每人给农户四分。 ) 2、地胡:指闲家。当农户打出第一张牌时,闲家曾经胡牌地胡。 (计分:农户给七分。(大胡) ) 3、碰碰胡:乱将为大胡。可碰,可。 4、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2、5、8,可碰,为大胡。 5、清一色:乱将,有筒、索、万三种。肆意一种可吃可碰,为大胡。 6、海底捞月:最初一张牌为海底。海底胡牌,为大胡。 (需将) 申明: A、四川麻将中,海底牌可漫逛。即第一个玩家不要,第二个玩家可要,依此类推。 B、若是甲玩家要了海底,而又不克不及胡牌;乙玩家没有要海底,而又能够胡牌,即为乙玩家胡牌。 (计 分方式:若是甲玩家为农户,给十二分;为闲家,给十分。 ) C、杠上花: (需将)玩家有四张一样的牌,即可开杠(听牌的环境下) 。杠牌的计数方式为:从最初 一张牌计较,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最一张。 (大胡) D、抢杠胡: (需将)A、玩家开杠的四张牌为而来,不成抢杠: E、甲玩家先碰,后又摸到不异的一张牌,然后开杠。而此外玩家能够胡统一张牌,即为抢杠胡。 F、甲玩家开杠,而杠的牌本人不克不及胡,此外玩家可胡,即为抢杠胡。 (计分方式:农户给十二分,闲 家给十分。 ) G、七巧对:手中有六对,而此外玩家又打出了胡单牌一样的牌,即可胡牌,为大胡。 (也可) B 类(小胡) 1、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。 (四喜计分等同小胡) 2、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2、5、8(将牌) ,即可胡牌。 (等同小胡) 3、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。 (等同小胡) 4、小胡:2、5、8 做将,其余成四句话,即可胡牌。 (计分方式:A、农户,闲家每人给两 分: B、闲家,农户给两分,闲家给一分。 ) 申明:四川麻将分庄、闲两家,计分时,农户比闲家多算一分。 大胡: 计分方式: A、农户,闲家每人给四分; B、闲家,农户给四分,闲家给三分。 平胡:农户给两分,闲家一分。 (点炮:只一人给分。 ) 大胡:农户给七分,闲家六分。 (点炮:只一人给分。 ) 特定法则: 1、 通炮:即几个玩家可胡统一张牌,此牌即为通炮。 2、扎鸟: A、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计较方式为:以农户为起点,按牌面数字计较。 譬如,一暗示农户,二暗示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟若是扎正在胡牌方或 点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数; 时,鸟若是扎正在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如 果扎正在此外玩家,只此一玩家给双倍分数。 B、若是海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。 3、补张: A、补张可胡牌,算做; B、甲玩家补张,乙玩家可胡甲补张的那张牌: (如:四个九索补张,若是是的四个九索,那么别 的玩家不成胡九索;若是是先前碰了三个九索,尔后又一个九索补张,那么此外玩家可胡九索。 即暗的不成胡,明的可胡。 ) C、补张从最初一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不成随便选择。 四川处所麻将具有以下特点: 1.只要条(索) 、筒(饼) 、万三种牌共 108 张,没有花、风牌和箭牌。 2.不克不及够吃。(动做面板上过暗示放弃) 3.必需缺门可胡,即胡牌的时候不克不及有三种花色的牌。 4.最初四张从动胡。即当牌墙只剩下最初 4 张的时候,若是玩家的手牌曾经叫,而叫牌正好是这 4 张中的肆意一张, 那么当这张牌呈现时, 叫的玩家只能胡牌, 而不克不及跳过胡牌去进入后面的查叫过程。 玩家没有选择的。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.起风下雨。 起风(明杠) :曲杠和面下杠。 曲杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家曾经碰了三张一样的牌时,玩家本人又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 曲杠,立即收取引杠者 1 倍点数(正在中为根基分或币) 。 面下杠,立即收取其他未胡者 1 倍点数(正在中为根基分或币) 。 下雨(暗杠) 。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰) ,此时玩家能够选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立即收取其他未胡者 2 倍点数(正在中为根基分或币) 。 玩家面下杠时,他家能够抢杠而胡,起风下雨无效。另,若是流局的时候玩家还没有叫牌,则必需退 回全数起风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 通俗场中,流局指没人胡牌。血疆场中,流局指最初还有两小我或者以上没有胡牌。 留局处置: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着 3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 16 倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不消)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫) ,并退回所有起风下雨所得。 8.血和到底 血疆场中的血和模式指 1 家胡了并不竣事该局,而是未胡的玩家继续打,曲到有 3 家都胡或者余下的 玩家家流局。如许先胡的玩家家不必然获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促 进了牌局的不变成长。牌局竣事,一并结算,若是胡了的玩家提前分开,则不赐与所赢番数。 9.坐庄 非血和:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变更则投骰。 血和:每局投骰。 番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1 番对应 1 倍、2 番对应 2 倍、3 番对应 4 倍、4 番对应 8 倍、5 番对应 16 倍、 六番对应 32 倍。点数即倍数为 2 的(番数减 1)次方。 根基分:6 分。 根基分乘以倍数即获得博得或者输掉的积分。 币:得分乘以该场每分所对应的币值。 若是没有玩家逃跑和流局,则有胡和起风下雨两种分。流局要添加查花猪和查大叫的处置,参考上述 法则中的第 7 点。玩家逃跑要扣分和币。 1.一般环境(无逃跑,无流局,无起风下雨) 点胡,点炮者输分,若是为杠上炮,还要将适才所杠牌所得,转给胡牌家(若是 1 炮多响则胡家给多 份) ; ,杠上花(实为一种) ,未胡者输分。 一炮多响,均各自 1 对 1 计分。 2.逃跑扣分 未胡者逃跑,竣事。 逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和起风下雨的收税家赢取别人点数。 强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和起风下雨的收税家,扣掉 16 倍点数*未胡人数,而正在最初 4 张牌 的环境下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人) ,按高分的一种扣。 血疆场胡家逃跑:继续,同时对他进行结算,记分,若是博得币则等竣事才为他加(因 为要考虑别人币不脚的问题) ;若是输币则马长进行扣除。 起风下雨的人若最初退税,则不再退给曾经逃跑的胡家 五、四川麻将法则的番种 根基番: (留意以下番型均不反复计较,只按最大番算。) 一番(x1) : 平胡(根基胡) ,一番,四坎牌加一对将。如 23445677 筒 345789 条。 两番(x2) : 对对胡(大对子) 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如 111222444 , 万 33399 筒。 三番(x4) : 清一色,玩家胡牌的手牌全数都是一门花色。如 999 条。 带幺九,玩家手牌中,全数是用 1 的连牌或者 9 的连牌构成的牌。如 111222333 万 78999 筒。 七对,玩家的手牌全数是两张一对的,没有碰过和杠过,如 2244552299 万 1199 筒。 四番(x8) 清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如 166 筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如 222555888 条 88855 万。 五番(x16) 龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,而且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七 对,同时减 1 根。如 11222244 筒 557799 万 清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如 899 条。 清幺九,清一色的幺九,如 999 铜。 六番(x32) 天胡,打牌的过程中,农户正在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。 地胡,正在打牌过程中,非农户正在第一次摸完牌后就能够下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如 799 万。算番时减 1 根。 另加番: 杠上花,1 番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。 杠上炮,1 番,玩家正在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所 需要的叫牌时,这种环境叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1 番,四张同样的牌不做杠算 1 根,胡牌时 1 根加 1 番。 中华麻将高级技巧 角逐 中华麻将高级技巧 中华麻将竞技,汗青长久,远远流长。相传麻将系郑和下西洋时发现,因为 持久正在海洋上航行,船上的人都很无聊,郑和便想出此种玩耍方式,借以缓 解船员 们的。 筒(饼)子代表其时的铜钱,一饼即是一个铜板,是其时货泉的最小单元。 条(索)子代表铜钱以上的单元,大致是“贯”或“串”的意义。万字代表 最高货 币单元,即万贯的意义。工具南冬风代表标的目的和方位。箭牌中发白代表安然 吉利。 而花牌是替代牌, 即所谓的听用, 花腔良多, 如财神等, 听说是后来添加的, 郑和 原发现并没有此序列。 家喻户晓,持久以来,麻将被做为是一种较为初级的东西。因而,人们 往往感应或想到的就是,而很少想到它的技巧性、矫捷性、应变性。更 很少有 人认识到,麻将做为一种活动,它对人的大脑的熬炼感化,以及脾气考验做 用。要 达到麻将的反面效应,降低负面恶性,必需提高麻将技巧,使本人成为一个 好牌手 ,高手、以至跻身超一流之列。 身心意志 1、身心 玩麻将必必要有很是好的心理本质和心理承受能力,这里所讲的心理本质, 不只是指对胜负胜负有个泛泛心,还包罗无小和无。若是说, 心里世 界泛泛存正在着,捞一把、,对别人财帛、能力忌妒,以至报仇心, 均属“ 心魔”沉之列。对于“心魔”较沉的人,一般不适合玩麻将,最好不要取麻 将沾边 。 玩麻将时, 应沉点本人持日常平凡心, 不合错误一付牌, 一场竞技的胜负算计。 不合错误 大小牌(分值凹凸)算计。更不克不及取初学者、牌力衰的人算计或理论。 2、竞技心理 前面讲述的“心魔”是一小我的日常社会糊口中的非善意心理。 这里说讲的 是牌手正在麻将竞技过程中的心理。如,1、大大都的牌手都喜好“碰牌”, 而好牌手 则遍及认为“碰牌”属于“恶手”。实和中典范的总结是“上碰下自模”。 2、成都 麻将竞技中,良多的牌手是“见牌就杠”。正在实和中,“杠牌”无功的概率 约占 55%-60%以上,被抢的概率约占 10%,杠上炮的概率约占 30%,杠上开花概率 仅占 1%-5%。“杠牌”正在错牌结果方面,本色上取碰牌差不多。因而,正在杠后下 家自模的 环境约占 30%摆布。正在沉庆、雅安等地麻将竞技中,见杠得分的景象下,只 要不被抢 ,则多多益善。3、成都麻将竞技中,不少牌手害怕点炮或开出生张后被碰 下听,扣 牌不打,成果常常将敌手逼成大牌。4、上桌就打跟张、荡舟等等消沉打法 均表示出 竞技心理本质差, 这点取牌手的文化本质底蕴深度不敷,文化教育取不 够存正在 间接的关系。 3、不雅念,让麻将竞技付与现代意义。 对玩麻将牌,正在竞技方面应充加概率阐发,逻辑学阐发,以及其他智力竞技 中的科学道理。 对于概率阐发次要正在三个方面考虑: 上牌的概率估量; 1、 2、 可现 张的概率阐发;3、成功的概率阐发。逻辑学次要正在两方面表现:1、是培育 和熬炼 阐发其他方手中的牌的:牌型分布,牌的分值以及听张范畴。2、清晰本人 的竞技思 和出牌线。 该当充实使用你熟悉的其他智力竞技中的科学道理,良多爱 好围棋 、桥牌的都很清晰和熟悉这些科学道理,如围棋中的“活棋勿连”,正在麻将 竞技中 ,“满牌勿杠”,本人曾一场竞技中,碰到两次满牌未杠(明杠)均获得自 模。又 如大大都桥牌手都晓得“对称道理”,即你手中是好牌,其他方手中也就是 好牌。 “对称道理”对麻将也合用,只是由于麻将张数较多,成都麻将竞技中是 108 张,其 “对称”呈现的景象没有桥牌较着中,但也时常能够察看和体味到。当你拿 到一手 特好或极差的牌,你要出格小心为妙。对于部颁《竞技麻将》,因为其竞赛 法则、 值取番种取成都麻将竞技相差较大,牌的可能性和陈列变化太大太多,“对 称”的 轨迹可能很难查寻,也得到指点阐发的意义。 4、其他竞技技巧推进麻将技巧的提高 只要较好的 ,仅从打麻将中不必然能深切体味获得,而且需要破费较长的时间,对此建 议玩友 好好其他智力勾当的技巧,以提高本人的麻将技巧。当然这些技巧要有 必然相 同纪律,并可以或许认识理解、控制和便利使用。 这里向大师选举玩拱猪,一般说来拱猪取麻将实正在没有什么联系,非论 是弄法,仍是玩具都相差较远。但从决定胜负的要素方面讲,你能够充实体 会到他 们的不异之处。 例如, “拱猪”是收羊子、 甩猪和红桃。 为了不吃猪和红桃, 你必 须学会于腾挪, 而麻将是要求放炮。若是说你正在拱猪中能工致 , 那么麻将放炮你也能够削减放炮。正在拱猪中,若是说你抓一手牌很是大该当 说你要 虑收齐,收齐是的最高境地,而正在麻将中将放炮的牌留下,最初和放炮 之牌, 同样是最高境地。这是积极防御,“荡舟”是消沉防御。正在成都麻将中,最 后要查 教,为了避免给三家,消沉防御到最初只得自动点炮,别无它途。 根基思 良多牌手成天静心打牌,对玩麻将的根基准绳没有认实思虑过,或者底子 没有想过,或者说底子不晓得。本人认为玩麻将的根基思有两个: 一、本人不点炮和防止他方点小炮。 凡懂得围棋、桥牌的都晓得,胜利往往不是来自本人,而是源于本人少犯错 误,期待对方犯错的过程中。玩麻将是为了和(胡)牌,只要多和牌,少点 炮或不 点炮, 方能获告捷利。 成都牌手遍及认为“大牌点小牌不亏”, 现实上得分、 得高 分才是硬事理。因而,要尽量削减点炮。其次,要防止其他方点炮,当你做 好一手 大牌下听时,不单要防止本人点炮,还要防止他方成心或无意的点小牌。 二、和牌只需一张牌。 成都牌手有一句话“对楚不如卡”。 “对楚”是指牌手以两个双张将牌下听 , 如“五筒五筒”取“二万二万”成都麻将竞技可能是任何牌, 听牌为两张, 五筒 二万。而听卡张(嵌张),和牌仅为一张。“对楚不如卡”的内正在寄义是正在 “对楚 ”环境下,虽然听两张牌,但和牌概率远远高于听两张的对楚”。我们引深 这个道 ,不难看出两点:1、和牌张数再宽(著者曾正在实和中碰到过一次听七张牌 的景象。 一般环境下, 听五张牌的景象呈现景象较多, 2223456, 如 听张为 1、 7+3、 4、 6 五张 牌)的一手牌,和牌也只是和一张。2、要具体比力分歧听牌牌型的和牌概 率,宽听 牌的和牌概率不必然比听一张牌的和牌概率高。 三、防止别人和牌。 非论别人点别人,仍是别人,对你而言,你都没有收益。你再好的牌, 再宽的叫,都因别人和牌而变得无任何意义。因而,正在本人下听的根本上, 要防止 别人和牌。不少的人老是说“要下叫”,所以才碰牌。若是说,倒霉对上口 诀云“ 上碰下”,你下叫有何用?此时,碰牌的会说“早晓得就不碰了”,翻 译他的 话“早晓得他会,就不下叫了,你摸不到气死你”。 高级技巧 这里所说“高级”,并不是技法必然高超,而基于最根基的理论和竞技规 则的不易被人们所认识和使用的,且有是十分无效,成功率较高的技巧。 一、无用的牌早开,本人临时需要的同花色牌毫不能开。 正在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的法则中,无用的牌是取本人所留,所碰 的牌分歧花色牌。如,你做筒条,而万字牌就为无用牌,姑且转换的成万字 的另做 他论,不正在此列。无用的牌必需尽早开掉,不成久留,更不克不及正在本人手中停 牌。 但主要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共 13 张牌,若是你不 是 农户,持续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已正在 50-60%。一般 环境下, 牌型为 5-4-4,假设选择 4 张的一门退牌,而上牌又是无废张,4 张退完已 下听,你打 第五张时必然点炮。若是说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机遇, 你则少 一次退张机遇,相对而言加速了下听的步法,此时,你退第四张,以至第三 张无用 牌时就已处正在点炮区内。腾挪技巧:1、“划打”。属初级消沉适用技巧, 合用于手 中只要 1-2 张无用牌的环境:停牌期待上家退出取手中同样的牌“跟出”; 或者期待 需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“荡舟”。2、转换。中级积极适用 技巧,适 用于发觉问题或而且无用牌越来越多的景象:打出本人原还需要的牌,也就 是下听 家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。 3、“划 船”。消沉防御技巧,合用于已下听,但上牌为一炮牌的景象:下听牌的牌 型一般 为:[搭子 2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子 4(或 者搭子/ 刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无几多,只好“划 船”等 待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。 对于本人需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”。 意义两层,一是打本人还需要的同花色牌,必然是多张、手中必然是好牌。 二是, 除大牌多张外,不该等闲打本人需要的牌。实和:四人局中,由该付牌的庄 家(笔 者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。著者阐发,上家极 有可能 天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。其时笔者手中 只一、 三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是判断退筒子牌。当转至对家时,退 出三万 ,当即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张, 手中是 一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,若是退“二万”必然退“一 万”,情 况不明无法退,而手中筒子已退完,因为上门风称已下叫,其他三家均不敢 等闲或 随便退牌发张, 桌面便条牌也不多, 笔者只好顺线打出一张九条, 安然无事。 后又 上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手 中持一 对“一万”, 一张“三万”未听, 只好打“三万”点炮, 笔者和一个带归牌。 而上 家从退第一张到剩下五、六张牌,一曲未换牌,摊牌看时,是和“一万”的 暗七对 (当天法则中的最高分四个计较单元,而笔者的牌是两个计较单元)。不少 牌手, 特别是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等, 既是坏 惯, 也有“华侈资本”之嫌。 此实和证明一点, 本人需要的牌毫不能等闲打。 二、上牌、和牌张的概率估量 对和牌张的估量,对第一位牌手来讲,永久是一个新课题。因为手中牌为 13 张,近似于一个 13 位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因而, 其陈列 组合数是十分大的,概率的估量也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中, 1、分值 24 分的《七星不靠》、分值 12 分的《全不靠》的和牌法则是:没有不异的 牌,序数 牌的花色序数不克不及不异,即条 147、万 258、筒 369,这几乎是“全组合”, 其陈列组 合数较大。2、若是没有满 8 分,不克不及和。此时有良多牌不克不及留,留下也无 法多出分 值来,因而上牌的概率变得十分小。3、对于一般的牌,如由 4 副顺子(成 都麻将称 : 搭子) 及序数牌构成的“安然平静”牌, 其上牌、 和牌的概率就十分容易估量。 对于成都麻将竞技中的概率估量: (一)、经常呈现的牌型的上牌、和牌概率: 一般牌的上牌、 和牌概率是十分容易估量的。正在角逐中经常呈现的一般牌型 : 牌型一、花色 a[3-3-3]+花色 b[4] 牌型二、花色 a[3-5]+花色 b[3+2] 牌型三、花色 a[3-4]+花色 b[3+3] 牌型四、花色 a[3-2-2]+花色 b[3+3] 牌型五、花色 a[3-3-3]+花色 b[2-2] 牌型六、花色 a[3-3-3]+花色 b[3-1] 牌型一,听牌正在花色 b 的四张中听两张,听牌取前面另一花色无关。牌型二 则 花色 a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为 1or2or3 张。例如:五张牌是 46789 和牌为一 嵌 5,五张牌是 56789 和 4、7 两张;五张牌是 45678 和 3、6、9 三张。牌 型三取牌型一 不异, 只是换了花色罢了。 牌型四取牌型五一样均是和两张的“对楚”牌 (成 都人 称:农人叫。需要留意的是:“2”不必然是对子,可能是和嵌张),最初, 也可能 是经常呈现的单钓牌。 小结:1、阐发概率只考虑取听牌相关的牌,缩小阐发范畴; 2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为 70% ; 3、听三张牌的适用概率最大,平均上牌时,和牌概率为 37%; 4、单钓的最大理论概率为 33%,平均上牌时的和牌概率为 0; 5、边张、嵌张的和牌概率取单钓差不多。 (二)、特殊牌型的概率: 1、和嵌张: 良多牌手喜好和嵌张, 美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称 之为“对楚叫”,又戏称之为“农人叫”,充实表白:“对楚叫”欠好。这 种说法 为大大都牌手接管承认,其缘由是“对楚叫”和牌机遇小。究其缘由:1、 两个对子 牌花色加起来只要八张牌,你本人手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽 然看似 和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的呈现遭到边 张的影响 ,如和 5 筒,若是桌面上已碰下 4 筒、6 筒,5 筒一般正在手中就呆不住了。 以至碰(杠 )3、7 筒都可能加快 5 筒往外栽。 对于阐发牌能力衰的牌手,最好先选择“对楚”下听,恰当时候转换。 2、单钓: 单钓,从理论上和感受上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌 概率为 24.75%。从平均理论上讲,最小概率为 0,即成都人称的“理论叫” (意义是 说,你的牌已下听,但永久不成能和,戏称“死叫”)。 但又很大一部门牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们 按照桌面现张、各家出牌环境、牌手出牌习惯和线、跌出的可能性和 的可能 性进行阐发猜测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此 时概率 称之为: 现张概率, 已达到 100%。 解除某个牌手判断该张牌点炮概率为 100% 而不打 的景象。因而,他们必然要如许做。结论,下听非论宽窄必需按照实点环境 而定, 不然要呈现“我五个叫都割不赢他一叫,命运太孬。”,现实上此时,五个 叫的和 牌现张概率极低,以至为 0,而相对说别人单钓的现张概率就“无限大”, 这不克不及以 命运而论。 3、开杠: 正在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占 55%-60%以上,被抢的 概 率约占 10%,杠上炮的概率约占 30%,杠上开花概率仅占 0%-5%。正在一次三 个小时的四 局成都麻将竞技中,共开杠 14 次,被抢杠的 2 次,杠和取杠上炮均无。杠 来下听达到 5 次。 竞技中的恶手 围棋中有“恶手”之说,次要是指无事理,用强,形成我弱敌强逆转的坏 着。本编缉借用围棋的“恶手”来描述麻将竞技中的打法。 1、碰牌之恶。先让我们看一下一局实和,下班到公交车坐搭车,正在等车的 一 会看到边的一副三人局,甲下家碰九万、七筒和六万杠,而上家未碰牌, 不要筒 。桌上牌七筒绝张未现、七条八条九条均未现张、有六条两张。甲手中牌为 条 999876444—万 3344,已下听三四万“对楚”,只是因为三家自模局(有归 可点和) 小番不克不及和牌(相当于部标只要 7 番,点炮和不下来,而加一番。)。 此时甲摸 一张七条, 思虑再三甲仍是打了七条。 行至上家打出一张三万, 甲碰退六万, 甲的 设法很清晰:a、因为法则三万和不下来,只好碰打出六条,转过去预备再 摸回六万 ;b、若是有人打出九条就有弃世然可和下来。两圈后摸到绝张七筒,打出 点了下家 的双归满牌。甲方错误正在于:1、下听一个小番牌三家底子无法和,七条来 该当退六 条, 向对子和或者暗七对转换, 退七条实属犯“和牌认识太强”的初级错误。 2、引 起点炮的底子错误,是碰三万,若是不碰就不会摸到七筒,而下家也不会模 到,不 会构成下家自模。 四家不要等闲碰牌, 三家就更不克不及等闲碰。 只要一种特例, 若是 说碰三万再和三万还勉强说得过去。 结论:碰牌是恶手之首。 2、杠牌不分机会。 正在成都麻将的顺杠法则中, 能够说,没有哪个牌手可以或许抵挡杠牌可能发生杠 上开花的。对于错张问题,杠牌取碰牌一样,绝大大都景象下,杠牌必 然会错 张,除上家打出牌,下家开杠的唯景象之外。两者不同正在于:杠牌不会少摸 牌,而 碰牌必然少摸一张。 大凡思虑过的牌手都晓得,正上牌时不克不及错牌,牌欠好时需要错牌,错牌相 其时牌手换了坐位。因而,杠牌取碰牌都必需选择机会。对于杠牌前提,应 是:a、 已下听并宽听为佳;b、多摸一张下听;c、手中呈现多张反复张;杠牌机会: 一般 景象下,只需杠打废张不点炮就行。绝好牌最好不要杠,此时杠,必然降低 的 概率。来由很是简单,当你感受到或猜测此牌可能性极大时,错牌后的 结果必 然取前面的感受、认定相反。 正在成都麻将竞技(封顶局)中,本人曾一场竞技中,碰到两次满牌未杠 (明杠)当做废张打出,而后均获得自模。杠牌必然要充实把握机会,不然 是华侈 资本。 杠牌恶手实例 正在另一场中,著者上家已碰三次筒子,手中还握有一饼刻和五筒单张,已是 清队(满牌)下听。此时,著者手中万字牌为 8867555,条 777333 小牌下 听,摸上张 一饼,记得考虑到上家是输家点他一个大牌,起了侧现,胆一横就开出 这张“ 生张”。 上家考虑再三开杠, 杠得一个闭张打掉无事, 著者摸一张“6 万”, 只好打 “7 万”,下对子和,成果下家开杠“七万”,杠一“八万”。此时,七万 已开杠, 八万无用只好打出,成果杠上炮点满牌。一切都是一饼杠所致,不杠,摸不 到“六 万”,“七万”不出,下家也不成能摸(或杠到“八万”),著者可否和牌 是个未 知,但和对子杠上炮满牌是绝对不成能的事。 结论:“满牌勿杠”(是著者自创)。 又一次实和中, 著者做“万筒”,牌行至快竣事时手中有两张四筒一张二筒 ,其它牌已合好,该牌必必要上 1234 筒才可下听。下家有杠正在桌面,估量 是听万; 对家筒万队子胡,桌面已放四刻单钓,估量也是万和筒,其时阐发万字根基 已绝, 对家听 2 取 4 筒可能性极大,由于其时对家碰了高张 8 筒和低张 1 筒,桌面 3 筒已打完, 24 筒均未现张。而上家牌为条筒,桌上已碰 5 筒和两条刻,此中 5 条取 5 筒已归,且上 家持续打出两个三筒,其时估量:1、若是说该圈上家的牌番分最高的线 对楚, 只要如许的牌才能达到“奢华”番单元, 不然只要 4 番单元, 若是没 有阐发错的线 筒对。当牌行至对家时,牌墙上只余下五张 牌,上家 摸到一张 6 张开杠,无事。但因为开杠后错牌,上家摸到一张 2 筒,和一副 最高番。 若不开杠这绝张 2 筒本该当著者摸下听,如许全有教,荒局。本是一个皆大 欢喜的局 面就被这个恶手杠给就义了,实让人啼笑皆非,无以言对。 杠牌前必需是进行缜密的阐发,1、可否实现目标;2、可否构成他人得利; 3 、可否被抢;4、能否杠上炮。此中,第 1 点中,目标有多种,A、杠上花; B、杠下 听;C、加番;D、杠掉或他方牌。最主要的是 A。若是说仅仅是 C 加番 没有多大 意义,由于加番只多一番,别人点炮你得 2 番单元,若是不杠进帐是 3 番单元。 且杠必然惹起错牌和他方的高度留意,本人和牌的机遇变小。正在此和例中, 牌墙只 剩五张牌,杠花的可能性几乎不存正在,加番若是大师都有教,加了番“涨工 资”又 有何用?成果呈现了最坏的结局,那是对家底子没有想到的,从牌技和心理 上,也 不成能想到。 结论:“无牌勿杠” (是著者自创)。 3、乱发张。 发张取碰牌是一对矛盾,不发张哪来的碰牌。要防止错牌,须防止碰牌,要 使别人不克不及碰牌,就不克不及乱发张。因为麻将有“”和“”的一面, 故不少 牌手,再本人不克不及下听(成都麻将),或者摸到炮牌等其他要素时,往往要 发张, 惹起的结果:1、搅乱一般上牌次序,2、“”,让两方下听, 你们 总有一个要点炮。3、自动发牌错张使本人得利。总体上讲,发牌错张第一 大坏处就 是上牌次序,理论上讲,一般环境下,不该上牌次序,别人先下听 先和牌 、的可能性也很是大,因而随便乱发张是恶手也。 发张取碰牌比力,其恶性小利碰牌,发牌实为自动退张,该当说对有积 极地推进感化。 且一般牌手对发张的机会把握好不容易,大都是无认识的行 动,比 如,下听时开出废牌或多张,而对任何牌手而言,碰牌是完全能够节制地, 由此可 见,碰牌是无意识的行为。